英美頂尖大學的申請,非常看重學生的學術實力——高含金量的國際學科學術活動,不僅能夠凸顯你在課程以外的學術興趣和能力,更能提升申請優(yōu)勢,得到頂尖大學的青睞。而在種類繁多、五花八門的各類國際學術活動中,計算機學術活動一直是國內外學生最熱衷參與的熱門學術活動之一,近年來,越來越多的學生通過自己的國際計算機學術活動背景成功拿到了名校offer。最專業(yè)的、含金量高的國際計算機編程學術活動有哪些?
如果你有志于沖刺頂尖理工強校,想提升自己的學術實力,以下這些計算機編程學術活動千萬不要錯過!
ACSL 美國計算機科學聯(lián)賽
-比賽簡介:該學術活動是美國歷史最悠久的中小學生計算機編程賽事之一,每年都會為全世界的初、高中生舉辦計算機比賽,至今已經有近40年的歷史。該學術活動同時獲得了美國國家中學校長聯(lián)盟NASSP與美國計算機科學教師協(xié)會的官方認證和推薦,以及谷歌、Adobe、No Starch Press和Pearson 等知名企業(yè)的支持。
-比賽內容:第一部分為個人筆試,30分鐘,5道編程數(shù)理題;第二部分為團隊編程,2小時,1道編程題。
-參賽語言:任意一種熟悉的編程語言
-難度級別:
Senior Division:適合高中同學,具備較強計算機編程能力
Intermediate Division:適合高中同學
Junior Division:適合初中同學
Elementary Division:面向3-6年級學生。只有簡答題。
(注:低年級可以參加高年級難度,高年級不能參加低年級難度)
-學術活動時間:2021.12-2022.8
USACO 美國信息學奧林匹克學術活動
-比賽簡介:該學術活動是針對美國中學生的計算機編程學術活動,初次舉辦于1992年,目的是為IOI(國際奧林匹克學術活動)選拔人才。USACO在美國十分熱門,學術活動的成績對申請美國大學是非常有幫助的,因為編程的門檻相比數(shù)理化學習較高,USACO難度和含金實際會略高于同類型的學術活動。
-比賽規(guī)則:在官網注冊賬號后,可以在比賽的任意指定時間內登陸到官網上開始比賽,比賽過程中可以查詢任何資料。每次比賽,實力強的選手可以連續(xù)升級。只要在開始比賽的4小時內,拿到了高分(接近滿分或滿分),系統(tǒng)會提示直接晉級,并且可以在接下來的3天內繼續(xù)挑戰(zhàn)下一等級。
-學術活動時間:2021.12-2022.3
CCC 加拿大計算機學術活動
-比賽簡介:該學術活動源自1996年,由全世界最大的數(shù)學學院 Waterloo滑鐵盧大學數(shù)學與計算機教育中心(CEMC)舉辦,是一項面向全球中學生的計算機程序設計大賽,至今已有超過10萬名來自世界各地的學生參加過該學術活動。
該學術活動致力于為廣大中學生提供一個機會來測試自己分析、設計以及編程實現(xiàn)算法的能力。其地位相當于中國的信息技術奧林匹克學術活動。
-比賽內容:題目涉及到數(shù)學、編程、算法的分析與設計。
-參賽語言:C, C++, Python, Pascal, Java, Perl, PHP。
-難度級別:分為初級組和高級組,每個級別由五道題組成,難度依次遞增,每道題15分,總分為75分,答題時間3個小時。
-報名截止:2022年2月8日。
-學術活動時間:加拿大和美國考試時間是2月16日。國際考試是2月17日。
OUCC 牛津大學編程思維挑戰(zhàn)賽
-比賽簡介:該學術活動是由牛津大學于2017年創(chuàng)辦的新型編程思維挑戰(zhàn)賽,與英國信息學奧林匹克學術活動(BIO)并列,成為英國編程挑戰(zhàn)協(xié)會(UKCT)四個組成單位之一。
-比賽內容:
第一部分-簡單:5題,每題4分,均為考核范疇1內容;
第二部分-中等難度:5題,每題6分,包括考核范疇1的內容和較為簡單的考核范疇2的內容;
第三部分-高難度:2題,每題8分,均為考核范疇2的內容。
-參賽語言:部分題目要求參與者熟悉Blockly編程語言,其他部分的題目要求考生使用電腦上可用的任何IDE編程語言環(huán)境進行編程。
-難度級別:
初級 Junior:小學1-6年級
中級 Intermediate:初一至初二(7、8年級)
高級 Senior:初三至高一(9、10年級)
精英 Elite:高二至高三(11、12年級)
(注:低年級可以參加高年級難度,高年級不能參加低年級難度)
-學術活動時間:2022.5.8
UK BEBRAS 英國計算思維挑戰(zhàn)賽
-比賽簡介:Bebras國際計算思維挑戰(zhàn)賽始于2004年,由立陶宛的Vilnius大學發(fā)起。2020年,全球共有60多個國家的290多萬學生參與Bebras。英國的UK Bebras由牛津大學主辦,Google贊助,每年有超過20萬名學生參加這一學術活動。
-比賽內容:比賽用計算機在線答題,注重考察選手解決問題的能力,比如化繁為簡、圖案規(guī)律的識別等。
-難度級別:

-學術活動時間:2022.3.15-2022.3.28
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Google Code Jam 谷歌全球編程挑戰(zhàn)賽
-比賽簡介:該學術活動是由Google主辦和管理的國際編程學術活動。比賽于2003年開始,是Google旗下舉辦時間最長的一項全球編程學術活動。憑借全球平臺和獨特的互動式PK賽制,該學術活動已經迅速成為全球信息學愛好者最熱衷參與的世界級編程大賽之一。多年來,中國學生們在歷屆比賽中也表現(xiàn)亮眼,比如,有「中國大學生計算機編程第一人」稱號的樓天城在2008年成為了首個奪冠的中國選手,之后他于2009年獲獎——成世界蟬聯(lián)獲得者。
-年齡要求:參賽者至少達到16周歲才可以參加學術活動,且參加現(xiàn)場總決賽的選手年齡須滿18周歲。
-比賽內容:比賽由一系列算法問題組成,全球各個級別的選手必須在固定時間內解決具有挑戰(zhàn)性的算法難題。
-學術活動時間:
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Kaggle 大數(shù)據(jù)學術活動
-比賽簡介:Kaggle是全球最大的機器學習學術活動社區(qū) ,擁有來自194個國家的超過100萬注冊用戶,于2010年在墨爾本創(chuàng)立,目前已由Google收購。 Kaggle大部分的學術活動均由企業(yè)或研究者發(fā)布,將數(shù)據(jù)、問題和期望指標同步更新,以學術活動獎勵的方式向全球征集解決方案。
-參賽要求:需要有一定計算機背景,至少會一門編程語言才能在網上注冊賬戶參賽。
-難度級別:比賽難度由簡單到困難可以劃分為Getting Started、PlayGround、Research和Featured四個等級。
-學術活動時間:每月滾動開賽
Imagine Cup Junior 微軟青少年“創(chuàng)新杯”大賽
-比賽簡介:該學術活動起源于微軟“創(chuàng)新杯”(Imagine Cup),致力于為13至18歲的青少年提供機會學習和了解如何利用技術來積極改變世界。
-比賽內容:
2021年學術活動的主題為:AI For Good,可選擇下面的一項作為自己感興趣的方向完成作品創(chuàng)作:
AI for Earth人工智能地球計劃;
AI for Cultural Heritage人工智能文化遺產計劃;
AI for Humanitarian Action人工智能人道主義行動計劃;
AI for Accessibility人工智能無障礙計劃;
AI for health人工智能健康計劃。
-學術活動時間:
Facebook Hacker Cup Facebook?客杯
-比賽簡介:該學術活動是由Facebook舉辦的國際性編程學術活動,始于2011年,每年由來自世界各地的編程高手經過激烈的角逐之后,產生25名頂級編程選手進入決賽,并在Facebook總部進行最后三小時的角逐,最終產生前三名。作為世界頂級程序人員爭相參加的國際性編程大賽,這一學術活動的水準和含金量自然不言而喻。決賽第一名選手將被授予全球“最佳黑客”稱號,作為頂級編程高手得到認證無疑是至上榮耀的。
-比賽內容及參賽語言:比賽由必須要在固定時間內解決的一組算法問題組成,參賽者可以使用任何編程語言(C ++,Java,C#)和發(fā)展環(huán)境做出他們的解決方案。
-年齡要求:年滿16周歲即可參與
ISEF Intel 英特爾國際科學與工程大獎賽
-比賽簡介:該學術活動有全球青少年科學學術活動的“世界杯”的美譽,是全球規(guī)模最大、級別最高的面向9-12年級(初三至高三)的青少年科技學術活動。
每年有來自75個國家數(shù)以萬計的學生參賽,最終大約有1800名的學生有權晉級參加每年5月舉行的國際科學與工程大獎賽,為贏得22個科學類別和1個團隊項目類別的總價近500萬美金的獎學金和獎品展開激烈的角逐。 無論是對于理工科學生還是社科類學生來說,ISEF都是最有含金量的國際賽事之一。除高額獎金以外,獲獎者還可參加當年諾貝爾頒獎典禮,美國麻省理工學院林肯實驗室還將以獲獎者名字為小行星命名。
-比賽內容:包括機器人和智能機器、計算生物與生物信息學、工程力學(機械工程)、數(shù)學、地球和環(huán)境科學等21個不同參賽類別。
-年齡要求:9-12年級的學生,在5月1日參加ISEF前不滿20周歲。
-參賽語言:參賽官方語言為英語,學生在項目展示和摘要中必須使用英語。
-報名方式:
美國地區(qū)的學生可以聯(lián)系美國當?shù)氐腁ffiliated Fair或學校報名。
國內就讀的學生可以通過【中國青少年科技創(chuàng)新大賽】、【英才計劃】三個途徑參加附屬賽,從而獲得晉級資格。
IOI 國際信息學奧林匹克學術活動
-比賽簡介:該學術活動是每年在世界范圍內舉行的國際科學奧林匹克學術活動之一。面向全世界不同國家的出色高中學生,以提高他們的信息學技能,例如問題分析,算法和數(shù)據(jù)結構設計,編程和測試。
-參賽要求:對于中國學生來說,要想參加IOI,首先需要參加每年11月在各省舉辦的全國信息學奧林匹克分區(qū)聯(lián)賽(NOIP),在聯(lián)賽中獲得優(yōu)異成績(二等獎或以上)可參加次年2月至4月的省隊選拔賽,最終決出省隊名額。這部分學生將有資格參加七月舉辦的全國青少年信息學奧林匹克學術活動(NOI),而IOI的選手會從NOI的前20名選手中進行選拔,其中獲得前4名的優(yōu)勝者代表中國參加國際學術活動。
-選拔科目包括:NOI成績、冬令營成績、論文和答辯、平時作業(yè)、選拔賽成績、口試。上述項目加權產生最后成績。
-參賽語言:C,C++,Pascal
-學術活動內容:學術活動包含兩天的計算機程序設計,解決算法問題。兩天各有3道題,總共6道,每道題占100分,滿分600分。
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