美國計算機奧林匹克學(xué)術(shù)活動是美國最出名的計算機類的國際學(xué)術(shù)活動,有著一定的難度。今天消彼國就要具體告訴大家美國計算機奧林匹克學(xué)術(shù)活動到底有多難。
USA Computing Olympiad(USACO, 美國計算機奧林匹克學(xué)術(shù)活動)是美國一項面向中學(xué)生的信息學(xué)學(xué)術(shù)活動,首次舉行于1993年。USACO極為重視對算法時間效率與優(yōu)化水平的考察,很多試題必須要進行非常細(xì)致的優(yōu)化才能夠通過。USACO支持的編程語言包括C++,Java, Pascal, Python, C。
USACO初次舉辦于1992年,是美國中學(xué)生的官方學(xué)術(shù)活動網(wǎng)站,是美國著名在線題庫,旨于為每年夏季舉辦的國際信息學(xué)奧林匹克學(xué)術(shù)活動(IOI)選拔美國隊隊員,最后環(huán)節(jié)的訓(xùn)練營或者最終代表美國隊參加IOI,只有美國公民或者綠卡持有者才有機會,但是在USACO的等級可以充分證明你的編程實力。
USACO提供一個題庫可供全世界所有的信息學(xué)學(xué)術(shù)活動選手進行訓(xùn)練。題庫共有6個chapter,為六檔難度的試題。每一個chapter中一般有4~5個section,每一個section集中介紹某一類型的試題。在section的開頭一般會有一篇算法介紹,然后有4~5道試題。每一道試題都可以提交USACO服務(wù)器評測。與一般的在線評測系統(tǒng)不同的是,USACO不僅會告訴你評測結(jié)果,還會提供給你所有的測試數(shù)據(jù)。另外,在通過一道題之后,還會提供USACO自己撰寫的題解,只是在交上去之后,你的程序并不能被保存,所以不能從上面得到你的源代碼。
USACO的訓(xùn)練題庫具有非常強的順序性。除非將某一個section中所有試題都通過,你無法得到下一個section的算法介紹和試題。這訓(xùn)練了信息學(xué)學(xué)術(shù)活動選手面對棘手的問題和錯誤時堅持不懈的品質(zhì),但也在某種程度上為選手造成了麻煩。
USACO極為重視對算法時間效率與優(yōu)化水平的考察,很多試題必須要進行非常細(xì)致的優(yōu)化才能夠通過。幾個典型的例子如Checker Challenge, Cryptcowgraphy, Latin等。
當(dāng)選手完成所有6個chapter的訓(xùn)練之后,可以向USACO的總教練申請開放額外的訓(xùn)練頁進行進一步的訓(xùn)練。
USACO是一個兼算法編程于一體的、面向高中生的美國計算機科學(xué)頂尖學(xué)術(shù)活動,知識面涉獵廣,對參賽者的應(yīng)用能力有極高的要求,能夠測試學(xué)生的編程和問題解決能力。全球的參賽者都可以通過參加網(wǎng)上的三場學(xué)術(shù)活動,晉級銅獎、銀獎、金獎和白金獎四個等級。參賽者可以有三次機會沖擊更高級別的聯(lián)賽,而且聯(lián)賽等級不會過期(白金級會一直停留在白金級,不會被降級)。
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