美國計算機奧林匹克學術活動是為了美國挑選參加國際計算機奧林匹克學術活動而創辦的一項國際學術活動,每年都有很多學生參加。今天小編要與大家分享一下美國計算機奧林匹克學術活動的歷年真題。
USA Computing Olympiad(USACO, 美國計算機奧林匹克學術活動)是美國一項面向中學生的信息學學術活動,首次舉行于1993年。USACO極為重視對算法時間效率與優化水平的考察,很多試題必須要進行非常細致的優化才能夠通過。USACO支持的編程語言包括C++,Java, Pascal, Python, C。
USACO初次舉辦于1992年,是美國中學生的官方學術活動網站,是美國著名在線題庫,旨于為每年夏季舉辦的國際信息學奧林匹克學術活動(IOI)選拔美國隊隊員,最后環節的訓練營或者最終代表美國隊參加IOI,只有美國公民或者綠卡持有者才有機會,但是在USACO的等級可以充分證明你的編程實力。
1、USACO題目重思維、質量高,作為選手參加NOIP、省選、清北體驗營、NOI等國內信息學賽事的賽前訓練非常有價值。
2、USACO作為美國計算機奧林匹克國家隊選拔賽,備受美國名校關注。相比其他學科學術活動,USACO因為門檻高,中美選手參與人數都不多(當年所有參與人數中并非同一屆),含金量也更高。參加USACO至少有三次月賽和一次公開賽機會晉級,可最大程度、最低成本提升學術背景,對海外升學非常有幫助。
3、參加USACO12月份月賽,可在月賽規定時間內連續晉級,并最終獲得銀組、金組,甚至白金組高分,可作為當年RD申請海外名校沖刺的最后一個學術亮點。
4、提高被哈佛大學、麻省理工學院等國際知名院校錄取機會。
通常情況下一次比賽的時間為3~4小時,選手需要完成3~4道題目。選手可以在該次月賽指定的時間范圍(通常是4天,覆蓋一個周末)中的任何一個時間打開題目,并在規定的時間內完成比賽并提交。注意先用一個帳戶打開題目閱讀,然后使用另一個帳戶打開題目提交被明確定義為作弊,在比賽結束之前泄露、發布題目也應該被認為是不妥當的。
每一次比賽的官方版本為英語版。一般在比賽頁面上還會出現其他語言的版本,它們是由已經參加本次月賽的選手進行翻譯的。USACO規則明確聲明它不對除英語外其他版本的正確性與準確性負責。因此選手應該盡可能使用英語版本。
月賽的題目與IOI試題類型大致相同,絕大多數為傳統試題,但也在極少數情況下出現過提交答案類型試題。金組的試題的平均難度不及IOI試題,但比聯賽難度要高,部分試題可以達到甚至超過IOI試題的難度。銀組試題與聯賽提高組的試題難度相當,銅組試題難度與聯賽普及組難度大致相等,有的難度更低。
月賽結束后1~2天你可以通過電子郵箱收到你的程序的評測結果。同時在比賽相應的頁面上你可以找到測試數據、題解、所有參賽選手的程序、所有參賽選手的成績總表以及對比賽的簡要分析、統計與總結。
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