STEAM教育起源于上世紀(jì)90年代,提倡動(dòng)手實(shí)踐與自主創(chuàng)造,跨學(xué)科解決問題。目前市場上,以科學(xué)教育、機(jī)器人教育、兒童編程教育為主。
隨著科技發(fā)展和國家政策的推動(dòng),機(jī)器人教育被越來越多的家長所認(rèn)可。科創(chuàng)比賽的意義并不只是一張榮譽(yù)證書,它是一個(gè)特別好的學(xué)習(xí)平臺(tái),不僅是綜合技能,更是參賽者的展現(xiàn)能力及學(xué)習(xí)交流能力。機(jī)器人學(xué)術(shù)活動(dòng)和機(jī)器人教育都是為學(xué)生服務(wù)的。那么,2019年有哪些不容錯(cuò)過的機(jī)器人學(xué)術(shù)活動(dòng)呢?2019機(jī)器人賽事盤點(diǎn)(排序僅按照比賽時(shí)間軸,不代表賽事優(yōu)劣)
比賽賽時(shí)間:2月(寒假期間)
1、有國際背景,Intel主贊助;2001年起源于美國,18年歷史。
2、主辦方的定位,做“最干凈的機(jī)器人學(xué)術(shù)活動(dòng)”,盡可能的減少老師及其他因素的干擾。綜合性,不限器材,適合不同年齡段。
a. 冰壺擂臺(tái)賽(小學(xué)3年級(jí)以下);
能力重點(diǎn):基本的機(jī)械結(jié)構(gòu)搭建能力,較好的操控、現(xiàn)場策略應(yīng)變能力;
b.迷宮挑戰(zhàn)賽(小學(xué));
能力重點(diǎn):專注耐心、較好的數(shù)感和數(shù)學(xué)計(jì)算能力、基本的編程技能;
c.騎士比武(小學(xué)、初高中不分組別);
d.超級(jí)巡線(小學(xué)、初高中兩個(gè)組別);
能力重點(diǎn):熟練的編程技能,扎實(shí)的機(jī)械結(jié)構(gòu)搭建能力,傳感器的熟練運(yùn)用,較高的數(shù)學(xué)計(jì)算要求。(有現(xiàn)場公布的神秘任務(wù))
e.勇攀高峰(小學(xué)、初高中兩個(gè)組別)
能力重點(diǎn):熟練的開源硬件單片機(jī)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)能力,熟練的編程技能。
f.滅火挑戰(zhàn)(小學(xué)、初高中不分組別)
g.相撲挑戰(zhàn)(樂高組及開放組,年齡不分組別)
能力重點(diǎn):扎實(shí)的機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)及搭建能力,傳感器的熟練運(yùn)用,現(xiàn)場策略應(yīng)變能力。
h.創(chuàng)新挑戰(zhàn)(小學(xué)、初高中兩個(gè)組別)。
上升通道:國際賽(7月,今年在中國廣州)、美國公開賽(5月)。
比賽時(shí)間:3月
1、有國際背景,由美國非盈利組織First聯(lián)盟發(fā)起;1998年起源于美國,20年歷史。旗下有FLL、FTC、FRC等針對不同年齡段的機(jī)器人賽事。其中FLL全稱First Lego League,是First與樂高集團(tuán)聯(lián)合組織,是樂高官方最大規(guī)模的比賽。
2、 FLL每年的項(xiàng)目,進(jìn)入中央電教館的中小學(xué)電腦制作大賽的機(jī)器人大項(xiàng),及中國科協(xié)的青少年機(jī)器人學(xué)術(shù)活動(dòng)項(xiàng)目。
強(qiáng)調(diào)綜合性,比賽評估分為場地展示、核心價(jià)值、課題研究、技術(shù)答辯四個(gè)部分。
每年8月左右公布新賽季賽題。比如2017年的飲水思源、2018年的太空之旅。
小學(xué)三年級(jí)以上參加,小學(xué)、初高中不分組別。
能力重點(diǎn):團(tuán)隊(duì)實(shí)踐及綜合性的答辯、論文能力;現(xiàn)場團(tuán)隊(duì)隨機(jī)任務(wù)的發(fā)揮,場地賽優(yōu)秀的結(jié)構(gòu)調(diào)整及程序編寫、測試能力。
上升通道:美國世錦賽(5月)
比賽時(shí)間:4月底5月初
1、有國際背景,美國太空總署NASA主贊助;1997年起源于美國,21年歷史。
2、初高中項(xiàng)目,進(jìn)入中央電教館的中小學(xué)生電腦制作大賽的機(jī)器人大項(xiàng)。(教育部直屬學(xué)術(shù)活動(dòng),升學(xué)及自招重點(diǎn)科技類學(xué)術(shù)活動(dòng))
3、在美國、加拿大等機(jī)器人俱樂部,都把Botball定位為較高級(jí)別和難度的比賽。
a.Junio Botball Challenge(JBC)(小學(xué)組,每隊(duì)2-3人)
在30多個(gè)挑戰(zhàn)提的題庫中,現(xiàn)場抽取4-6個(gè),然后現(xiàn)場公布不在題庫內(nèi)的1-2個(gè)神秘任務(wù)。2天內(nèi)完成6-8個(gè)任務(wù),即獲得最高獎(jiǎng)“卓越工程獎(jiǎng)”。
b.Botball機(jī)器人工程挑戰(zhàn)(初高中,每隊(duì)不限人數(shù))
每年2月公布賽題,大型的工程場地賽。使用Botball官方指定器材,器材價(jià)格在4-5萬左右。
上升通道:美國總賽(7月)
以上就是關(guān)于【主流STEAM機(jī)器人競賽介紹】的解答,如需了解學(xué)校/賽事/課程動(dòng)態(tài),可至翰林教育官網(wǎng)獲取更多信息。
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