海外頂尖大學申請競爭激烈,參加權威性和含金量高的國際學術活動,無疑是給自己簡歷加分的一個最有效方法。翰林整理了備受名校認可的計算機學術活動名單,希望這些比賽信息能夠在同學們活動選擇和學業規劃中起到幫助。
國際信息學奧林匹克學術活動(IOI)International Olympiad in Informatics
國際信息學奧林匹克學術活動(IOI),是每年面向全世界中學生的國際科學奧林匹克學術活動之一。首屆學術活動于1989 年在保加利亞的布拉維茨舉行,有13個國家的46名選手參賽。此后IOI每年舉辦一屆。比賽的采用C,C++,Pascal作為參賽的三種程序語言。
作為世界級的奧林匹克學術活動,其含金量是不言而喻的,如果能在學術活動中取得名次,是具有絕對的申請優勢,是其他學科學術活動無法比擬的。
參賽對象:18歲以下
比賽形式:選手以個人為單位,每個國家最多能有4名選手
比賽時間:每年一屆
官網:https://ioinformatics.org/
丘成桐中學科學獎計算機學術活動S.- T. Yau High School Sciences Award
數學大師丘成桐先生堅持并倡導“培養和發現人才應從中學開始”的教育理念,將國際化學術活動的組織、選拔模式引入中國,自2008年開始設立丘成桐中學數學獎。丘成桐中學科學獎從十年前單純的數學獎,發展到今天數學獎和物理獎、化學獎、生物獎、計算機獎并重的知名中學生科技獎項。
參賽對象:在校中學生
比賽形式:每支參賽隊伍由1至3位華人中學生組成,由1-2位指導老師帶領,提交研究報告。
比賽時間:每年一屆
官網:http://www.yau-awards.science
美國計算機奧賽(USACO)USA Computing Olympiad
美國計算機奧賽(USACOl)是針對美國中學生的計算機編程學術活動,專門為信息學學術活動選手準備,旨在為每年夏季舉辦的國際信息學奧林匹克學術活動(IOI)選拔美國國家隊隊員。USACO的學術活動以線上為主,其官網是美國一個著名在線題庫,也是官方學術活動的網站。
這項賽事不僅可以培養學生的算法和編程思維,好的學術活動成績還能給孩子大學申請加分。由于有些編程題跟谷歌,臉書等頂級科技公司面試題類似,優異的USACO學術活動成績對以后申請實習也大有裨益。
參賽對象:
1、中國的信奧(青少年信息學奧林匹克學術活動)選手可以在USACO參加前三場月賽和美國公開賽。
2、高一高二在讀學生,高三學生也可以參加12月的第一場比賽
比賽形式:USACO接受Python、Java、C++、Pascal和C五種語言。月賽分為4個等級,銅、銀、金、鉑金,通常情況下每個級別的比賽時間為4小時,選手需要完成3~4道題目。選手可以在該次月賽指定的時間范圍中的任何一個時間打開題目,并在規定的時間內完成比賽并提交。新注冊的選手需要從最低級開始打,打過了就可以直接進入下一級別。
比賽時間:每年12月及來年的1、2月共有三次月賽機會。
官網:http://www.usaco.org/
Kaggle
Kaggle是全球最大機器學習學術活動社區 ,擁有來自194個國家的超過100萬注冊用戶,是機器學習大牛的最佳選擇。Kaggle于2010年在墨爾本創立,目前已由Google收購。企業和研究者可在其上發布數據和問題,并提供獎金給能解決問題的人。
對于申請數據科學相關專業的同學來說,Kaggle給大家提供了一個非常好的平臺,在這里人人都有參與項目的機會,無論你的背景是什么,都可以通過選擇合適的項目來找到屬于自己的位置,利用自己的專業優勢,為整個團隊作出貢獻,豐富簡歷的同時也能學習干貨,為自己以后的學習打好基礎。
參賽對象:有一定計算機背景,至少會一門編程語言才能在網上注冊賬戶參賽。
比賽形式:在Kaggle平臺上,經常有好多個比賽可供選擇。按照比賽的形式:比賽可以劃分為Getting Started、PlayGround、Research和Featured四類。其中,Getting Started是難度最低的比賽,非常適合入門學習,比如TItanic和House Prices。PlayGround類型的比賽難度稍微高一點,但難度也不會太高,適合針對特定問題進行深度學習。而Research比賽是學術類型的比賽,Featured是商業公司的比賽。這兩類比賽在賽題背景和難度上都更難,適合深入學習。
比賽時間:一般來說,一場比賽通常持續2~3個月,在比賽的簡介中會有規則、評價指標(比如這場比賽為mlogloss),時間軸等信息。
官網:https://www.kaggle.com/
谷歌全球編程挑戰賽Google Code Jam
谷歌全球編程挑戰賽(Google Code Jam)是一項由 Google 主辦的國際程序設計學術活動。該項賽事始于 2003 年,Google 在 Code Jam 比賽中為世界各地的程序員提供了“分秒必爭地解決具有挑戰性的算法難題”的機會,是Google旗下舉辦時間最長的一項全球編程學術活動。NOIP、IOI 知名選手們,幾乎都參加過 Code Jam,這也間接證明了該賽事的含金量。
參賽對象:參賽者年齡至少達到16周歲才可以參加學術活動,但是一旦進入現場總決賽,年齡至少滿18周歲。
比賽形式:比賽由五輪組成:資格賽,第一輪比賽,第二輪比賽,第三輪比賽和總決賽。除總決賽以外的所有的比賽都將在線進行。總決賽將在美國加利福尼亞州或Google 指定的其他地點舉行。
比賽時間:每年一屆
官網:https://codingcompetitions.withgoogle.com/
微軟“創新杯”全球學生科技大賽Microsoft Imagine Cup
magine Cup是由微軟贊助并主辦的年度學術活動,被認為是技術和軟件設計領域的頂級學術活動。從2003年開始,該比賽規模逐漸擴大,如今,已經有超過來自190個國家和地區的175萬名學生參加。
比賽項目包括軟件設計和游戲設計。軟件設計的參賽者需要使用Microsoft工具和技術來創建應用程序,以解決一個他們認為當今世界最棘手的難題。游戲設計的參賽者則需要制作出一個游戲來闡述“想象杯”的主題。中國學生首先要經過中國區初賽,復賽,總決賽,獲勝隊伍參加亞洲區總決賽,最后進入全球總決賽。
參賽對象:必須是年滿16周歲的學生
比賽形式:比賽需以團隊形式參賽,每個隊伍最多三人
比賽時間:每年一屆
官網:https://imaginecup.microsoft.com/
Facebook黑客杯Facebook Hacker Cup
Facebook Hacker Cup是Facebook舉辦的國際性編程學術活動,該學術活動始于2011年,每年來自世界各地的編程高手經過激烈的角逐之后,產生25名頂級編程選手進入決賽,并在Facebook總部進行最后三小時的角逐,最終產生前三名。
Facebook Hacker Cup作為世界頂級程序人員爭相參加的國際性編程大賽,其水準和含金量自然不言而喻。決賽第一名選手將決賽勝者將被授予全球“最佳黑客”稱號,并獲得5000美元的獎金,更重要的是,作為頂級編程高手認證是無比榮耀的。
參賽對象:必須是年滿16周歲
比賽形式:個人賽,參賽者必須要在一個固定的時間內解決一組算法問題,可以使用任何編程語言(C ++,Java,C#)和發展環境去找他們的解決方案。
比賽時間:每年一屆
官網:https://www.facebook.com/codingcompetitions/hacker-cup
FIRST系列機器人賽事
FIRST是美國發明家Dean Kaman為了促進美國中小學的理工科教育,在1989年發起的非營利性組織。FIRST旗下有4類學術活動,這系列賽事基本覆蓋了各個年齡段的學生,并且已經成為國內機器人學術活動的一大主流。
Jr.FLL(FIRST少兒創意賽)
FLL Jr. 是最初級的活動,某種程度上來說更像一個大型的“科技節”,孩子按一定的要求用樂高組件搭建一個小機械或者小場景,并通過制作海報來向評委和其他參賽者展示自己的作品模型。
參賽年齡段:幼兒園至小學三年級
FLL(FIRST工程挑戰賽)
FLL的比賽內容基本上是讓孩子用樂高組件直接搭建具有一定功能的小機器人,涉及到了基礎的機械知識,并且需要用簡單的編程來控制機器人運動。學術活動會有老師指導,內容一般都是用機器人抓取指定物體,搬運東西或者把東西堆起來,讓機器人爬上一個臺階之類的。
參賽年齡段:小學四年級到初二
FTC(FIRST科技挑戰賽)
學生要自行選擇材料,鋼鐵、塑料都行,不僅限于樂高了,機器人設計難度更大。對學生的機械知識、編程知識、動手操作能力、合作能力、表達能力都有了更高的要求。
參賽年齡段:初一到高三
FRC(FIRST機器人挑戰賽)
FRC是FIRST系列賽事里最老牌也是最頂級的活動,它面向高中生,要求學生組成團隊,根據學術活動目標從零開始制作一臺機器人,最終進行三對三的對抗性學術活動。其中牽扯到相對復雜的機械設計、理論計算、生產加工、編寫程序等等。比賽往往需要本地工程公司或大學派出志愿者進行技術指導。值得一提的是,FRC不僅是一場高水平的機器人設計對決學術活動,也是各大世界名校、名企尋找人才的地方。
參賽年齡段:初三到高三
官網:https://www.firstinspires.org
機器人世界錦標賽VEX Robotics Competition
VEX機器人世界錦標賽于2003年在美國創辦,每年吸引著全球40多個國家,數百萬青少年參與選拔,角逐參加總決賽的榮譽席位。
針對不同組別有不同等級的學術活動項目。每年獲得大賽認可,取得獎項的學生,在申請世界級學府時簡歷占據更多優勢。大量的國家支持,雄厚的企業贊助,使該賽事更具規模性和全球范圍的認可度。
通過大賽的實踐,能夠使學生在基本生活技能、合作和批判思維、項目管理和交流等各方面更為成熟,進一步拓寬視野,激發潛能。
比賽形式:錦標賽包括練習賽(Practice Match)、資格賽(Qualifying Match)和淘汰賽(Elimination Match):
練習賽:一場不計分的比賽,幫助參賽隊伍熟悉官方比賽場地;
資格賽:晉級淘汰賽的比賽。比賽結束后,得分排名靠前的隊伍將參加淘汰賽;
淘汰賽:用于確定錦標賽冠軍的比賽。

比賽時間:每年一屆
官網:https://www.vexrobotics.com/
加拿大計算機學術活動Canada Computing Competition
加拿大計算機學術活動是由加拿大滑鐵盧大學主辦的,每年舉辦一次,是一場面向中學生的計算機程序設計比賽,CCC學術活動的一個目的是為廣大中學生朋友們提供一個機會來測試自己分析、設計以及編程實現算法的能力;另外一個最直接目的是選拔可以代表加拿大參加國際信息學奧賽(IOI)的國家隊成員。
在加拿大上學的學生在高級難度學術活動中表現突出者則有機會被邀請參加加拿大計算機比賽(CCO)。目前累計已有30多萬來自世界各地的學生參加過該學術活動,國際影響深遠廣泛。
參賽對象:分為Junior組和Senior組
Junior組適合具有基礎編程技能的學生
Senior組適合中高級編程技能的學生
只有“CCC senior組”的前20名左右才會收到滑鐵盧大學官方的邀請。
比賽時間:入門選拔賽在每年的2月,官方邀請賽在每年5月
比賽形式:個人賽
官網:https://cccgrader.com/

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