國際影響力
ACSL競賽是美國計算機科學(xué)領(lǐng)域的重要賽事,參與者有機會與國際頂尖人才一較高下,拓展國際視野。
ACSL美國計算機科學(xué)思維挑戰(zhàn)活動,原名美國計算機科學(xué)聯(lián)賽,最初成立于1978年,起源于美國硅谷,最初名為the Rhode Island Computer Science League,后為the New England Computer Science League。隨著越來越多全世界的參賽者加入競賽,最終命名為了American Computer Science League。自1978年以來已經(jīng)經(jīng)歷了44年的歷史,是美國歷史悠久的中小學(xué)生計算機編程活動之一。
該賽事同時獲得了美國國家中學(xué)校長聯(lián)盟NASSP與美國計算機科學(xué)教師協(xié)會的官方認證和推薦,同時獲得了如谷歌、Adobe. No Starch Press. OReillyMedia, Pearson, Pragmatic Bookshelf, and Wolfram等著名高科技和教育企業(yè)的支持。隨著各國日益重視編程教育,每年來自美國、加拿大、歐洲、非洲和亞洲的眾多中小學(xué)生涵蓋500支以上的隊伍都踴躍參加到該項目中。
2018年,美國計算機科學(xué)思維挑戰(zhàn)活動正式授權(quán)ASDAN中國辦公室(阿思丹)成為中國區(qū)的承辦單位,希望為更多熱愛編程的同學(xué)提供一個學(xué)習(xí)和交流計算機科學(xué)的國際舞臺。2019-2020年,來自全國322所國際學(xué)校和重點高中的編程愛好者參與了該活動。
ACSL競賽是美國計算機科學(xué)領(lǐng)域的重要賽事,參與者有機會與國際頂尖人才一較高下,拓展國際視野。
不僅限于編程,ACSL全面涵蓋計算機科學(xué)各個方面,培養(yǎng)學(xué)生多元化技能,成為未來科技領(lǐng)域的全才!
除了高含金量的榮譽證書,ACSL還設(shè)立了豐厚獎金和獎杯,鼓勵學(xué)生追求卓越,展現(xiàn)個人才華和集體智慧!
中英文雙語
任何你擅長的編程語言
個人/團隊(每隊至少2名)
在線比賽- 全國各定點學(xué)校
3-12年級
自備電腦參賽
第一輪為初賽,第一輪比賽中前65%選手晉級決賽(第2-4輪),四輪積分賽優(yōu)勝團隊將參加全明星賽
2025年12月14日
2025年12月14日
2026年2月14日
2026年3月15日
2026年4月18日
2026年8月(待定)
3-12年級可參賽,更適合初學(xué)者的計算機編程競賽!
高級 Senior Division:適合有豐富編程經(jīng)驗的高中生,尤其是選擇學(xué)習(xí) AP 課程中計算機科學(xué)課程的同學(xué)。建議學(xué)生在參加ACSL的第一年不要注冊高級組。
中級Intermediate Division:適合有一定編程經(jīng)驗的高中生或高年級初中生。
初級 Junior Division:面向沒有編程經(jīng)驗的中學(xué)生。9年級以上的學(xué)生不得參加初級組的比賽。
小學(xué) Elementary Division:開放給3-6年級的學(xué)生。它由非編程問題組成,將測試四個類別。每次競賽包括30分鐘的5個問題的測試。不需要三人組隊,僅有個人成績。
注:
編程經(jīng)驗豐富的低年級參與者可以選擇高年級難度,例如編程能力強的小學(xué)生可以選擇高級或中級、初級難度,編程能力強的初中生可以選擇高級難度。但是高中生不能選擇小學(xué)和初級難度,初中生不能選擇小學(xué)難度。
咨詢輔導(dǎo)課程
小學(xué)組:
每場比賽都包括5個編程數(shù)理題,時間為30分鐘,每題1分,總分為5分。
初級、中級、高級組
第一部分:個人筆試,時間為30分鐘,包含5道編程數(shù)理題,每題1分,總分為5分。
第二部分:團隊編程,2小時編程挑戰(zhàn),只有1道編程題,總分為5分。團隊成員需要獨立完成,不得討論,團隊的每個成員都需要提交答案。
*每個團隊都可以使用他們最熟悉的編程語言來解決比賽
*比賽期間不允許使用WIFI或其他網(wǎng)絡(luò)連接
領(lǐng)取競賽真題
【晉級標(biāo)準(zhǔn)】
? 預(yù)選:第一輪
? 終選:第二至第四輪
預(yù)選排名前65%的團隊及個人進入終選
? 全明星:中國區(qū)總決賽
【計分規(guī)則】
個人得分:個人筆試分數(shù)+個人編程分數(shù)
團隊得分:筆試團隊平均分 +編程團隊平均分
注:小學(xué)組僅有個人筆試分數(shù),無編程分數(shù)和團隊分數(shù)
咨詢賽事輔導(dǎo)
第一輪
小學(xué)組:Computer Number System
初級組:Computer Number System.Recursive Functions. What Does This Program Do?- Branching
中級、高級組:Computer Number System.Recursive Functions. What Does This Program Do?
第二輪
小學(xué)組:Prefix/Infix/Postfix Notation
初級組:Prefix/Infix/Postfix Notation. Bit-String Flicking. What Does This Program Do? - Looping
中級、高級組:Prefix/Infix/Postfix Notation. Bit-String Flicking. LISP.
第三輪
小學(xué)組:Boolean Algebra
初級組:Boolean Algebra. Data Structures. What Does This Program Do? - Arrays
中級、高級組:Boolean Algebra. Data Structures. FSAs and Regular Expressions.
第四輪:
小學(xué)組:Graph Theory
初級組:Graph Theory. Digital Electronics. What Does This Program Do? - Strings
中級、高級組:Graph Theory. Digital Electronics. Assembly Language.
*注:中級組和高級組的簡答題主題相同,高級組的問題比中級組更具挑戰(zhàn)性。
賽事時間:
2026年8月(待定)
內(nèi)容
小學(xué)組:20道多項選擇題
初級/中級/高級組:20道選擇題(筆試),2道編程題。
*PS:以實際題目數(shù)量為準(zhǔn)。小學(xué)組只有筆試。
筆試部分
小學(xué)組:12 道多項選擇題,60 分鐘內(nèi)完成(以試卷實際題目數(shù)量為準(zhǔn))。
初級/中級/高級組:個人參與,團隊成員需獨立作答。20道選擇題,60分鐘內(nèi)完成(以試卷實際題目數(shù)量為準(zhǔn))。
編程部分
形式:團隊3人參加(至少2人)
內(nèi)容:3小時編程挑戰(zhàn),2道編程題,每題10分,滿分20分,團隊所有成員均需作答并提交答案。
評分規(guī)則:
? 個人總分:個人筆試分數(shù) + 個人編程分數(shù)
? 團隊總分:筆試團隊平均分 + 編程團隊平均分
? 如果出現(xiàn)平局,則先看筆試成績,成績高的個人 / 團隊勝出
? 如果還是平局,則編程分數(shù)較高的個人 / 團隊勝出
? 第一 - 四輪分數(shù)不計入全明星
1.學(xué)生可以帶計算器到ACSL嗎?
計算器不能在 ACSL 使用。
2. 編程語言
C # / Mono, C11 / gcc, GNU C++11/g++, Go, Haskell / ghc, Java JDK 11.0.10, Java OpenJDK 8, Javascript / nodeJS, Kotlin, Pascal / fpc, Perl, PHP 7.2, Python 2/CPython, Python 3.10/CPython, Python 3.8/CPython, Python 3/CPython, Ruby, Rust, Visual Basic.
3.退款政策
如果由于某種原因,學(xué)生在支付費用后無法參加。如在報名截止日期前申請,將扣除報名費的25%作為教材費和服務(wù)費。如果您在報名截止日期后申請,將不予退款。
如今,“AI”這一詞頻繁出現(xiàn)在大眾的視野中,隨著人工智能的發(fā)展,計算機成了被同學(xué)們熱門選擇的專業(yè)之一。 越多人選擇意味著競爭越激烈,怎么才能讓招生官一眼看到你呢?除了高標(biāo)化成績之外,提升自身軟實力是最直...
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